2015年05月16日

オペレーター物語クリア

ゴッドイーターRB、オペレーター物語、ようやくクリアしました。
例の如くネタバレ注意です。

グルーミィ・マンデー
ヤクシャ二体とアイテール一体。
ヤクシャを二体とも倒したところで無線連絡。

あーはいはいと思いつつ地図で確認。
ん?赤いけれど、どこに居るのだろう。
きょろきょろと見渡していると、いつもの崖のうえに発見。
あー、飛んでたから一瞬分からなかったやと待機。
……い、一向に降りて来ない。
早く倒し過ぎたのだろうか。仕方なくここですよーとジャンプしてみる。
気付いて降りて来てくれた(*′ω`)

はいはい、ざっしゅざっしゅ。しかし、サリエル系の敵は苦手だ。
やり辛い。昇り飛竜でスカートに当てつつジャンプで頭狙い。
結構時間かかってしまった。

紫宸殿
グボロ氷二体、クロム一体。
無線でなんやかんや言われている内にグボロの体当たりで一撃死しました(;′ω`)
ジュリウス、ちょっと遅かったんだ、その回復弾。

なんとかグボロを倒すと討伐対象外が出現。
無視しつつクロムを目指す。

結構近いところで戦っていたのだけれど、隠密集団が発動しているからか、グボロは気にせず食事中。
狭いので戦い辛い。早いところ倒そうとRB発動したところ、ダメージが余すところなく綺麗に入ってしまって、数分かからずクリア。
う、うーん(;´∀`)

ストーリー
ストーリー、これ最後までフルボイスでした。
ウララちゃんの成長物語でもあり、オペレーターが普段どう思っているのかとか、そういう掘り下げ部分あり。とりあえずウララちゃん可愛い。最後のきりっとした声なのに、ちょっと訛ってるところが可愛い。

クリア後、後日談がムービーに追加されたよ、との表示が。
こちらもフルボイス。オペレーター会議になぜ隊長が一人だけ交っているのかはさておき。

フランさん結婚して下さい。フライアの頃から好きでした!
ぶっちゃけ2を通して一番好きです!

いや、びっくりした。
ウララちゃんめんごいなーと思ってたらフランさんの可愛さに慄くストーリーでした。
posted by kayari at 17:29 | Comment(0) | TrackBack(0) |ページトップ | ゲーム・漫画 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月15日

太鼓の達人Vバージョン


7月9日に発売予定。アニメやボカロ、ゲーム曲等が収録されており、機種はVITA。お値段は5690円+税。
収録曲数80曲以上。プレイ人数は1人から4人(アドホック通信対応)


そういえば、ゲーセンで見かける太鼓の達人もボカロとか収録されてたなぁ。vitaで音ゲー欲しいとは思いつつ、どれを買おうか悩んで結局買っていない。ちょっと気になったので調べてみた。

一応従来通り曲数は少ないけれどクラシックやjpopもある。
着せ替えやスタンプ帳といったやり込み要素もあり。

新モードにドンだークエストとあるのだけれど、これは一体なんだろうと公式にいってみた。

一応ストーリーモード扱いなのかな。白熱の演奏バトル、らしい。
曲に合わせて太鼓を演奏することで敵にダメージを与えられ、HPゲージを0にしたら勝ち。ただし演奏に失敗するとこちらがダメージを受け、0になると負けてしまう。

RPGのように装備という概念がある。カードだけれど。
このカード選びが勝敗を握っているそう。
まぁ、いくら強くても装備がひのきのぼうじゃ、大してダメージ与えられないか(;′ω`)

ゲストキャラがいて、イースや英雄伝説、鉄拳、ゴッドーター等のキャラが参戦。スクリーンショット見る限り、キャラ毎にスキルっぽいのがある。

必殺音符というものが流れて来て、これを叩くと装備している必殺技カードの効果が発揮するらしい。
ゲストキャラクターはこのカードの効果で登場。

練習モードもあるらしい。
音ゲー気になるリストに入れておこう……
posted by kayari at 20:06 | Comment(0) | TrackBack(0) |ページトップ | ゲーム・漫画 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月12日

吉里吉里 セーブ名にゲーム日付を持ってくる

この記事をゲームカテゴリに入れる違和感。
しかし、カテゴリ分けするほど量もないのでここに。
いずれ増えたらカテゴリ分けします……
一応これもゲーム話にはなるけれど制作?というかそっち系の話です。

*ド素人による思考錯誤であることをご留意ください*

弄っているのが育成系なので、タイトル通り、イベント中じゃない時はセーブデータ名にゲーム時間を持ってきたい。
変数を使う、ということで&を使用すればいいとは分かっていたのですが、これがどうしたらいいのかと悩むことに(;′ω`)

*ラベル|&f.日付
ここまではいい。しかし、これに変数が増えると、どうすればいいのか分からなくなった。

*ラベル|&f.年, f.月, f.日付
……出来ない

*ラベル|&"f.年, f.月, f.日付"
うん、これは流石に駄目だって分かってた

*ラベル|&f.年+f.月+f.日付
計算してくれた。違うよ、そうじゃないよ!そうなんだけれど、そうじゃないんだ!

ここでふと、ひらめく。要は+で、計算させなければ良いんじゃないか、ということに。

*ラベル|&f.年+'年'+f.月+'月'+f.日付+'日'
で、できたー(*′ω`)そうだよ、数字+文字列+数字にすれば良かったんだ
posted by kayari at 18:35 | Comment(0) | TrackBack(0) |ページトップ | ゲーム・漫画 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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